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Donnerstag, 09. September 2010

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Tribun: smurf, komm doch mal hoch mit deinen wölfen
09.09.2010 12:06:31
Tribun: oder Sa. vormittag, Raum HB-HH (kein vassal)... pm an mich
09.09.2010 12:05:53
smurf-o-pax: wer heute abend ab 19 uhr bock auf vassal hat .... schreib mich an
09.09.2010 11:53:37
Alex_McLee: ich währe froh wenn das we endlich hinter mir läge
09.09.2010 11:47:03
imunar: WE = zu wenig zeit um energie zu tanken
09.09.2010 11:41:19
Alex_McLee: ja toll we heist bald wieder arbeiten müssen
09.09.2010 11:33:52
Narkjin: Bergfest *done*
09.09.2010 11:25:33
Tribun: fast WE^^
09.09.2010 11:23:51
GorksHand:
09.09.2010 10:57:25
Ventus: Ich glaube fest daran dass das GEZ Mitarbeiter inkognito sind.
09.09.2010 10:56:06


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IKW und Dematerialisieren
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Wie findet ihr die geplante Abschaffung des Ich Komme wieder Wurfes und der Dematerialsierungsregel.
Sehr gut
17%
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Gut
5%
 5%  [ 4 ]
Ist mir egal/ Mittelmäßig
11%
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Fin-X
Techmarine
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BeitragVerfasst am: Sa 23. Jan 2010 , 00:51    Titel: Antworten mit Zitat

@seven
kannst du uns diesen erwähnten codex mal zur verfügung stellen?

@strich
"wenn man keine ahnung hat..." ist nicht gerade freundlich formuliert, wenn man die zweite hälfte dieser aussage betrachtet. aber nagut, jedem seine meinung.

ich muss gestehen, dass ich gorkshand teils zustimme. der unterschied ist nicht so gravierend zwischen FNP und IKW, daher bin ich der meinung, das aufgrund der regeltechnischen und spielmechanischen vereinfachung ein FNP daraus entstehen sollte, das dennoch vom regenerator in irgendeiner weise profitieren kann.

@roughstylez
wie lange spielst du dieses volk? ...
deine seele muss ja schwere schäden erleiden durch die ankündigung der regelüberarbeitung Wink
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BeitragVerfasst am: Do 09. Sep 2010 , 11:43    Titel: Antworten mit Zitat



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Corteswain
Necrontyr
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BeitragVerfasst am: Sa 23. Jan 2010 , 14:18    Titel: Antworten mit Zitat

Ich mach es kurz und schmerzlos.

Necrons brauchen IKW und Phase out wie die Tyramiden die Synapsenkreaturen oder die Orks den Waghhh. Hir geht es meiner Meinung nach nicht um Regeln, sondern um was viel wichtigeres, den Fluff.

Vielleicht sollte man sie leicht abändern aber einfach durch zwei Standartregeln ersetzen. Bähhh! Ich will Necrons und keine Skelettmarines.

Gegen den Trend "Völkereinheitsbrei"!
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BeitragVerfasst am: Sa 23. Jan 2010 , 15:05    Titel: Antworten mit Zitat

Fin-X hat folgendes geschrieben::
der unterschied ist nicht so gravierend zwischen FNP und IKW,

Nuja, das würd ich nicht sagen. Bei FNP kann ein Necron evtl. wieder im selben Spielzug zurückschlagen, während es mit IKW (weil er da offiziell bereits als schon ausgeschaltet gilt), nicht mehr geht.
Dafür kann ein Necron mit FNP immer wieder attakierd werden, während er mit IKW nach der ersten erfolgreichen Verwundung als ausgeschaltet gilt, bis er erst im nächsten Spielzug seinen IKW evtl besteht.
Das bedeutet mit IKW hat man andere Taktikmöglichkeiten als mit FNP.

Außerdem gehört der IKW einfach zu Necron!
Phase Out find ich auch fluffig, aber bei einigen Missionen kann das auch nicht unbedingt zutreffen. (z.B. Necs müssen Gruftwelt verteidigen!) Da würd ich entweder extra Missionsregeln mitaufnehmen oder den NEcs Optionen geben um das auszuschalten. Z.B. Nec-Lord bei echt wichtigen Auftrag hat Maschinchen dabei, das den Teleportstrahl seiner Jungs stört.-> Ergo können sie nicht einfach verschwinden-> ergo kein PO in diesem Spiel
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Fin-X
Techmarine
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BeitragVerfasst am: Sa 23. Jan 2010 , 16:00    Titel: Antworten mit Zitat

FreeBooter hat folgendes geschrieben::
Fin-X hat folgendes geschrieben::
der unterschied ist nicht so gravierend zwischen FNP und IKW,

Nuja, das würd ich nicht sagen. Bei FNP kann ein Necron evtl. wieder im selben Spielzug zurückschlagen, während es mit IKW (weil er da offiziell bereits als schon ausgeschaltet gilt), nicht mehr geht.
Dafür kann ein Necron mit FNP immer wieder attakierd werden, während er mit IKW nach der ersten erfolgreichen Verwundung als ausgeschaltet gilt, bis er erst im nächsten Spielzug seinen IKW evtl besteht.
Das bedeutet mit IKW hat man andere Taktikmöglichkeiten als mit FNP.


wow, tolle feststellung.
nur dass ich genau das gleiche erst vor einigen seiten gesagt habe.
der fakt ist mir durchaus bewusst. dennoch bin ich der meinung, dass es den spielablauf beschleunigen würde, und seit apocalypse draußen ist und die matches scheinbar immer größer und umfangreicher werden müssen, ist es irgendwie unausweichlich, dass genau das passieren wird.

aber, um mal die regeltechnischen veränderungen noch weiter auszuführen, nenne ich mal einen aspekt, den hier meines wissens nach bisher noch keiner aufgeführt hat. MORAL.
IKW gefallene können nächste runde wieder aufstehen, gelten diese runde aber als verlust und zählen im beschuss in die 25%. FNP stehengebliebene zählen hier nicht rein!
gleiches gilt im nahkampf, wo es noch drastischer ist. hier verringert sich der moralwert um jedes gefallene modell, was bei FNP weniger sind als bei IKW, selbst wenn sie wieder aufstehen, haben sie in der laufenden runde die höhere lebenspunktverlustdifferenz. (scheiß wort)

oder hat das doch schon jemand erwähnt?
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Gelöschter Account
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BeitragVerfasst am: Sa 23. Jan 2010 , 18:15    Titel: Antworten mit Zitat

Erwähnt nicht, wahrscheinlich weils eh klar war.

Aber auch wenns mit FNP leichter und schneller wär, davon abgesehen, dass es ja meist eher posetiver als IKW für einen Nec-Spieler wär, finde ich denn guten alten IKW einfach noch am stylischten!
Ohne Regeln die den Fluff wiedergeben, kann man ja gleich nur ein einziges Volk machen!
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Strich
C´Tan


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Necrons (2170), Dämonenjäger (740 i. A.) Vampire (

BeitragVerfasst am: So 24. Jan 2010 , 15:49    Titel: Antworten mit Zitat

GorksHand hat folgendes geschrieben::
Die einzige Einschränkung der IKWs sind doch die, die auch für FnP gelten und zusätzlich noch die "gleiches Modell in Xzoll, bzw. Gruftspinne + einheit in x Zoll)

Beides ist auf 4+

Wo ist da der dramatische Unterschied?


Sorry aber warum hast du den Thread nicht nach der Antwort durchsucht.
@Fin-X: Unfreundlich vieleicht, aber in Anbetracht dieser Antwort mehr als zutreffend.

Zitat:
aber, um mal die regeltechnischen veränderungen noch weiter auszuführen, nenne ich mal einen aspekt, den hier meines wissens nach bisher noch keiner aufgeführt hat. MORAL.
IKW gefallene können nächste runde wieder aufstehen, gelten diese runde aber als verlust und zählen im beschuss in die 25%. FNP stehengebliebene zählen hier nicht rein!
gleiches gilt im nahkampf, wo es noch drastischer ist. hier verringert sich der moralwert um jedes gefallene modell, was bei FNP weniger sind als bei IKW, selbst wenn sie wieder aufstehen, haben sie in der laufenden runde die höhere lebenspunktverlustdifferenz. (scheiß wort)


Du bist auch so ein Kollege der lieber Posts spammt, als den Trhead zu lesen.

Es ist halt schon alles gesagt, nur noch nicht von jedem.

Zitat:
Es ist ein ganz gewaltiger Unterschied.

Wenn ich ihn sofort mache, können NEcs noch am NK teilnehmen und erneut ausgeschaltet werden. Und dann? Nochmal FNP? Moralwürfe für Verluste? Eher weniger mit FNP statt IKW.
Fallen mir nur spontan ein. Mir würde noch viel mehr einfallen, wenn ich mal nachdenke.


Seite Drei das erste Mal.

Zitat:
Ferner ist IKW und FNP mitnichten ähnlich oder was auch immer. es sind zwei völlig verschiedene Regeln! Lediglich für den SPEZAILFALL, dass mal kein NK, Teleport oder Moraltest aufgrund Verlusten fällig wird, sind die Wirkungen gleich! (Liegt eine Konstelation vor, wirken die Regeln schon spürbar, d.i. man muss seine Strategie um den Faktor IKW modifizieren!)
Ich muss dir ganz erhlich sagen, ich hatte vieleicht ein duzend mal diesen Spezialfall. Ansonsten kamen immer Moraltests hinzu etc. Und das hat schon Spiele entschieden, also hört bitte auf zu behaupten, die Regeln "ähneln" sich!


Seite 5 das zweite Mal!

Augen auf![/u]
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Roughstylez
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BeitragVerfasst am: Di 09. Feb 2010 , 01:23    Titel: Antworten mit Zitat

GorksHand hat folgendes geschrieben::
@Roughstylez

Dir ist aber klar, dass IKW und FnP fast exakt dieselben Regeln verwenden oder?
Und deine, nennen wir sie mal "Forderungen" sind so lächerlich, dass es mir innerlich alles zusammengezogen hat, auch wenn ich weiß (oder HOFFE), dass es nur ein überzogener Vergleich war.


Ja, das ist mir schon klar, dass der Wurf ähnlich ist. Aber dass die ganze Regel "fast exakt" dasselbe ist würde ich nicht sagen... Wink

Und ja, die Forderungen SOLLTEN lächerlich sein. Das sind eben auch Sachen gewesen,
die diese Armeen zum Teil ausmachen. Gibt es Leute die diese Liste ernst nehmen würden? Smile

Fin-X hat folgendes geschrieben::
@roughstylez
wie lange spielst du dieses volk? ...
deine seele muss ja schwere schäden erleiden durch die ankündigung der regelüberarbeitung

Naaa, schwere seelische Schäden hatt' ich schon vorher...

Aber ich muss z.B. sagen, hab seitdem mal wieder gezockt,
und n Kollege(Imp) hat da z.B. in einer Runde mit seiner Punisherkanone mal eben
so richtig schön in meinen Kriegertrupp reingeholzt,hat sonst auch ganz gut
gerockt in der Schussphase und dann bin ich dran und es waren im Endeffekt nur 3 Verluste von 10.
Ich hab da halt Glück gehabt, das hatte
ich an anderen Stellen wieder nicht...
Es ist im Endeffekt n Unentschieden geworden, wir sind da jetzt
auch nicht sooo heiss drauf zu gewinnen. Aber wir haben Spass gehabt,
und der, möchte ich jetzt einfach mal unterstellen,
lag teilweise an dem kritischen Moment "Mein Spielzug fängt an".
Es passt einfach perfekt in die "Propaganda" die man während des Spiels für sein Volk betreibt... Smile

Naja, wenn der neue Dex ein mieser Rückschlag für die Necrons ist mach ich halt Angry Marines, da besteht nicht die Gefahr dass jemand Fluffbasierte Regeln wegkürzt, ganz im Gegenteil Cool

EDIT: Sollte das Ding nich jetzt im Februar rauskommen?
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HotAsIce
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BeitragVerfasst am: Di 09. Feb 2010 , 20:52    Titel: Antworten mit Zitat

Roughstylez hat folgendes geschrieben::
EDIT: Sollte das Ding nich jetzt im Februar rauskommen?


Also das letzte was ich gehört hatte war April, aber das bezweifel ich irgendwie SEHR. Mein Tipp geht richtung Dezember.
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Roughstylez
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BeitragVerfasst am: Mi 10. Feb 2010 , 02:27    Titel: Antworten mit Zitat

Also eine verlängerte Galgenfrist....

Gut, das gibt mir erstmal n bissel Luft.
Ich hatte irgendwie die Befürchtung, dass ich morgen oder übermorgen
auf einmal ohne IKW da stehe.... Rolling Eyes
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BeitragVerfasst am: Mi 10. Feb 2010 , 06:45    Titel: Antworten mit Zitat

Bin geteilter Meinung:

Pro: Wenn man die Regeln "stilvoll" abändert, ist es halt so und wüde mich weniger stressen.
Beispiel: Mehr Punktekosten, langsam und entschlossen, fnp, mehr widerstand, damit könnt ich auch leben.

contra: Dieser Kinderfreundliche einheitsbrei, nervt mich wo immer er zum tragen kommt. Damit die kleinen mit omas groschen auch ja nicht zu viel denken müssen.
Alles wird ähnlich und "super toll" Profile sind halt 4 4 4 4 warum auch immer, damit ja niemand heult.
3 3 4 5 furchtlos, langsam und entschlossen, fnp, nen tick höhere punktekosten und kein phase out mehr, sowas würd mir schmecken. Sie sollen ja "untote" werden
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